Por que ter um Wii?
Ae é que eu digo... '' Gosto não se discute! ''
Mas como isso é um ''Blog'' vou discutir entre estes consoles.
XBOX 360 = O XBOX 360 é um VideoGame com Graficos muito Bons, Jogos bem Atualizados, Fundado pela Miscrosoft, o console foi lançado em 2005 nos Estados Unidos. Com a XBOX Live e pa pa pa... Mas a Microsoft adiquiriu um problema no Console, e esse problema é a 3RL (Tres Luzes Vermelhas), um problema que faz os Viciados no Console Surtarem.
PS3 = O PS3 é um dos Piores inimigos do XBOX 360, tambem com Graficos ótimos, jogos Bem Atualizados, Online e tal... É o terceiro videogame lançado pela Sony e o Sucessor do PS2. Este Console tambem tem sua coisas negativas, o PS3 nao da para Desbloquear, alem disso os jogos são Caríssimos!
Wii = O Nintendo Wii é considerado um dos consoles mais Divertidos do Mundo. Destaca - se pelos seus controles sem fio chamado Wii Remote. O Wii Vendeu mais que a XBOX, e o PS3 em 2007. Foi uma limpa nas lojas de Video Games. ''UOL Informa:'' '' Nintendo Wii é o VideoGames mais vendido de TODOS OS TEMPOS! '' Continuando... O Wii é um Console para quem quer se divertir sozinho, com amigo, e com a família. Com seu Sensor de Movimento o Wii capta movimento e transmite direto para sua TV, Deixando muito mais real os Jogos.
Entaum eu digo... na minha opinião o melhor console ja feito no mundo para mim é o Nintendo Wii (Minha Opiniao). Mas como eu disse antes '' Gosto nao se Discute! ''. O XBOX tem graficos ótimos, mas para mim nao importa essa coisa de graficos e talz.... Mas sim a Diversão, Emoção...
Entaum por hoje é só pessoal... Tchau e continue vendo nosso Blog. Obrigado.
Por Dentro do Nintendo Wii.
A interface do Wii
Os controles do Xbox, do PlayStation 2 e do GameCube são quase idênticos. Precisam ser acionados com as duas mãos; os polegares controlam a ação no jogo com botões, D-pads e joystics; cabe aos indicadores apertar gatilhos que disparam armas e executam outras funções. Os controles para os próximos consoles Xbox 360 e PlayStation 3 parecem oferecer o mesmo.
Por que os controles são tão parecidos? Será que eles foram tão aperfeiçoados que não dá mais para melhorar nada? Foi o que houve, por exemplo, com o volante dos carros. Todos os carros têm volantes há quase um século.
A Nintendo achou que não, e seus projetistas bolaram algo completamente diferente – tão fora do comum que no começo pode parecer um pouco ridículo. Ele lembra o controle remoto de uma TV e não tem joystick. Mas as avaliações têm sido boas e, na verdade, ele faz sentido assim que se entendem os princípios do projeto.
O importante neste controle muito diferente está no seu interior.
Giroscópios para ajuda
O importante na interface do novo jogo da Nintendo está dentro do controle. Em vez de usar um joystick para controlar o jogo, o próprio controle é movido. O controle tem acelerômetros feitos com dispositivos de estado sólido e giroscópios que lhe permitem perceber:
- inclinação e rotação para cima e para baixo
- inclinação e rotação para a esquerda e para a direita
- rotação ao longo dos eixos principais (como com uma chave de fenda)
- aceleração para cima e para baixo
- aceleração para a esquerda e para a direita
- aceleração em direção à tela e para longe dela
O surpreendente é que dessa maneira se cria uma interface de usuário precisa e natural.
Nesse primeiro estágio, a Nintendo tem muitos demos (demonstrativos de programas com algumas funções desativadas) que permitem às pessoasexperimentar o novo controle. Num demo o jogador atira em um objeto na tela – basta apontar o controle para o alvo e disparar. É completamente natural. Outro demo simula um vôo de avião. Para pilotá-lo é só mover o controlador na direção que se quer que o avião tome – e o avião se move na tela. É fácil fazer curvas fechadas, movimentar-se em alta velocidade e fazer giros.
Em outros demos o controle atua como um cabo. Ele manipula uma vara de pesca, uma baqueta de bateria ou um mata-moscas na tela.
Há ao menos quatro vantagens nesse método:
- o uso do controle parece ser completamente intuitivo, o que significa que qualquer pessoa pode usá-lo quase imediatamente – não há curva de aprendizagem nem experimentação como nos joysticks;
- o controle é muito rápido. Você pode se mover de um lado da tela para outro com um rápido movimento do pulso;
- o controle é muito preciso: responde exatamente como você espera;
- o controle se presta naturalmente aos novos paradigmas dos jogos. Jogar um game de espadas ou pescaria com um joystick é desajeitado. Jogar com um controle, que pode ser brandido como uma espada ou uma vara de pesca, é completamente natural.
Na próxima seção discutiremos algumas variações desse controle, veremos o que há por dentro do console e descobriremos os avanços do Wii sobre o GameCube.
